HÖLZCHENSPIEL
LEVELAIR
Das Spiel „Levelair“ ist ein Teamprojekt mit drei Entwicklern. Der Kerngedanke des Spiels ist Geschicklichkeit. Wir haben uns entschieden ein Gemeinschaftsspiel zu entwerfen, bei dem man miteinander spielt anstatt gegeneinander. Das Prinzip des Spieles ist Vakuum. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen. Schwarz ist die schwerste Stufe (3 Punkte), grau die mittlere Stufe (2 Punkte) und weiß die leichteste (1 Punkt). Mit jeweils zwei Holzklipsen wird jede Ebene auf ihrer gewünschten Position befestigt. Je nach Schwierigkeitsgrad kann die Anzahl, Anordnung und Schwierigkeit der Ebenen ausgewählt werden. Es spielen immer zwei bis vier Spieler miteinander. Das Spiel beginnt, indem man den Ball auf die vorgegebene Auskerbung auf der Grundplatte legt. Der erste Spieler saugt mit dem Röhrchen den Ball auf der Grundplatte an. Er muss damit durch die darüber gelegene Platte kommen, ohne den Ball dabei zu verlieren. Ist der Ball durch die erste Ebene durchgekommen, wird er dort dem nächsten Spieler zwischen den Ebenen übergeben. Das geschieht, indem der Nächste den Ball ebenfalls ansaugt und wieder versucht, ihn eine Ebene höher zu manövrieren. Dieser Vorgang wiederholt sich bis zur obersten Platte. Ist der Ball einmal heruntergefallen, beginnt das Spiel von vorne. Verstaut werden alle Teile des Spiels in und an der Stofftasche.
INDUSTRIEDESIGN